System.Drawing - O Canvas do Windows Mobile
Neste artigo vamos aprender algumas funcionalidades de System.Drawing, sendo que vamos ver mais a parte de como programar utilizando as classes desse namespace, que podemos utilizar para fazer gráficos, escrever textos, imagens e muitas outras funcionalidades.
Para os desenvolvedores Java (J2ME), o System.Drawing é o Canvas para o Windows Mobile.
Vamos criar um texto simples, colocar uma imagem de topo e rodapé e criar uma funcionalidade de finalizar a aplicação sem utilizar os famosos componentes do Visual Studio e ficando uma simples aplicação com um visual bem interessante.
Abra o Visual Studio 2008 e crie um novo projeto com o nome: SystemDrawing.
Obs.: Não irei mais explicar como criar novos projetos, acesse os primeiro tutoriais caso tenham dúvidas.
Primeiramente nomeie o Form1 para Principal e na classe Program.cs modifique a linha
Application.Run(new Form1());
para
Application.Run(new Principal());
Agora
Crie 4 variáveis:
private string strTexto = “Artigo sobre System.Drawing…\n\nTextos, Imagens, Cor, Evento KeyDown.”;
private string strSair = “Sair”;
private Bitmap bmpTopo;
private Bitmap bmpRodape;
No construtor da classe adicione o seguinte código:
public Principal()
{
InitializeComponent();
bmpTopo = new Bitmap(@”Program Files\SystemDrawing\devMobile.jpg”);
bmpRodape = new Bitmap(@”Program Files\SystemDrawing\button.jpg”);
}
Agora vamos criar o método OnPaint(). Esse método é o responsável por desenhar toda a tela. Nele vamos utilizar a classe PaintEventArgs, que contém todos as funcionalidades para criar textos, imagens, gráficos e muito mais. Nesse tutorial vamos utilizar apenas:
FillRectangle – Usado para preencher um determinado espaço na tela com uma cor.
DrawImage – Usada para mostrar uma imagem na tela.
DrawString – Usada para mostrar os textos na tela.
SolidBrush – Usada mostrar a cor.
Color – Usada para informar a cor do texto ou fundo da tela.
Rectangle – Usada criar um espaço na tela. Por exemplo, um quadrado de tamanho 40×40.
Font – Usada para mostrar qual fonte no texto. Exemplo: Verdana
FontStyle – Usada para deixar a fonte em negrito, itálico, etc.
Aprendemos um pouco das funcionalidades e classes do System.Drawing, logo o nosso método OnPaint() ficará da seguinte forma:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(0×006aa9d3)), new Rectangle(0, 0, 240, 320));
e.Graphics.DrawImage(bmpTopo, 0, 0);
e.Graphics.DrawImage(bmpRodape, 0, 300);
e.Graphics.DrawString(strTexto, new System.Drawing.Font(“Verdana”, 8, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.WhiteSmoke), 10, 130);
e.Graphics.DrawString(strSair, new System.Drawing.Font(“Trebuchet MS”, 8, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.FromArgb(0×00FFFFFF)), 28, 303);
}
Agora vá aos eventos do formulário Principal e crie o evento KeyDown. Esse evento é utilizado para receber os comandos das teclas do device. Por exemplo, Up, Down, Left, Right e etc.
Coloque o seguinte código para esse evento:
private void Principal_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.F1))
{
Application.Exit();
}
}
System.Windows.Forms.Keys.F1 - Utilizado para receber o clique do botão direito do device.
Application.Exit(); - Encerra a Aplicação.
Clique aqui e obtenha o fonte dessa aplicação (coloque as imagens no diretório da aplicação no device ou no emulador para que a mesma funcione), o próximo tutorial vou ensinar como criar um arquivo .CAB para instalar a sua aplicação no device.
Esse é mais um simples tutorial do mundo Windows Mobile, espero que gostem.
Abraços e até a próxima…
Sobre o Autor
Thiago é desenvolvedor de aplicações Windows Mobile, J2ME, Web (ASP, ASP.NET). Para conversar com o autor use o e-mail, msn e gtalk tceufrasio@gmail.com.

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